HIT OR DRINK

Règles des jeux

Hit or Drink reprend trois classiques du casino : le blackjack, la roulette et la machine à sous. On ne mise jamais d’argent : les mises sont des gorgées, et le jeu se joue à plusieurs sur un seul téléphone que l’on fait tourner autour de la table.

Cette page détaille comment chaque jeu fonctionne, combien rapporte chaque combinaison et comment sont gérées les gorgées gagnées ou perdues. Tu peux la garder ouverte pendant la partie pour trancher un désaccord.

Le principe des gorgées

Chaque joueur mise un certain nombre de gorgées avant le tour. Quand il perd, il boit sa mise. Quand il gagne, il distribue le gain aux autres joueurs, comme il le souhaite : tout à une seule personne ou réparti entre plusieurs. Un gain n’oblige donc jamais le gagnant à boire.

Dans les réglages, l’option « Distribuer les gorgées dans l’appli » permet de choisir les destinataires directement sur l’écran, et les statistiques de chacun sont mises à jour. Si tu la désactives, l’application indique seulement le nombre de gorgées à distribuer et le groupe s’organise de vive voix.

Une gorgée peut être remplacée à tout moment par de l’eau, un soft ou un simple gage. Personne n’est obligé de boire de l’alcool pour jouer, et le jeu fonctionne exactement de la même façon.

Blackjack

Le blackjack est le jeu principal de Hit or Drink. Il est gratuit et illimité, même sans compte.

Le but

Obtenir une main plus proche de 21 que celle du croupier, sans dépasser 21. Les cartes de 2 à 10 valent leur chiffre, les figures valent 10, et l’As vaut 1 ou 11 selon ce qui arrange ta main. Un As accompagné d’une carte de valeur 10 dès les deux premières cartes forme un blackjack.

Déroulement d’une main

  1. Pose tes jetons sur la case de mise principale, et éventuellement sur les paris annexes.
  2. Appuie sur « Distribuer » : tu reçois deux cartes, le croupier une seule, visible. Nous jouons la variante européenne, sans carte cachée.
  3. Choisis ensuite : Tirer une carte, Rester, Doubler (tu doubles ta mise et reçois exactement une carte de plus, possible sur toute main de deux cartes) ou Séparer (split) si tes deux cartes ont la même valeur.
  4. Le croupier tire jusqu’à 16 et reste à partir de 17.

Split et re-split

Une paire peut être séparée en deux mains indépendantes, chacune avec une mise identique. Si une nouvelle paire apparaît, tu peux séparer à nouveau. Les As peuvent aussi être séparés, mais chaque main d’As ne reçoit qu’une seule carte supplémentaire. Un 21 obtenu après un split compte comme un 21 ordinaire, pas comme un blackjack.

Assurance

Quand la première carte du croupier est un As, le jeu te propose une assurance qui coûte la moitié de ta mise. Elle paie 2 contre 1 si le croupier complète un blackjack avec sa deuxième carte. Dans le cas contraire, elle est perdue.

Paris annexes

Deux petites cases permettent de parier en plus de la main principale. Elles se jouent uniquement sur les premières cartes : un pari perdant disparaît de la table après la deuxième carte, un pari gagnant reste en place et sa pile de jetons grandit.

Paires (tes deux premières cartes)
Paire mixte, couleurs différentes6:1
Paire de couleur, même couleur12:1
Paire parfaite, même carte25:1
21+3 (tes deux cartes et celle du croupier)
Couleur5:1
Suite10:1
Brelan30:1
Quinte flush40:1
Brelan assorti100:1
Main principale
Main gagnante1:1
Blackjack en deux cartes3:2
Assurance2:1

Options de soirée

Roulette mystère : quand tu perds une main, une petite roue tire un multiplicateur de ×0 à ×5. Avec ×0, tu ne bois rien ; avec ×3, ta mise perdue est triplée. Le multiplicateur le plus fréquent reste ×1.

Shots blackjack, désactivée par défaut : un blackjack du croupier ajoute un shot pour le joueur, un blackjack naturel du joueur lui permet d’en distribuer un. À réserver aux groupes qui le souhaitent vraiment ; un shot peut lui aussi être remplacé par un gage.

Roulette

La roulette utilise une roue européenne à 37 cases, de 0 à 36. Choisis la valeur d’un jeton, puis touche une case du tapis pour miser. Les petits repères entre les numéros permettent les mises à cheval sur plusieurs numéros. Le bouton d’annulation retire le dernier jeton posé.

MiseGain
Numéro seul35:1
Deux numéros (cheval)17:1
Trois numéros (transversale)11:1
Quatre numéros (carré)8:1
Six numéros (sixain)5:1
Douzaine ou colonne2:1
Rouge, noir, pair, impair, manque, passe1:1

Mode à plusieurs

En mode collectif, chacun place ses mises à son tour, valide, puis passe le téléphone au suivant. Quand tout le monde a joué, on lance la roue une seule fois. L’écran affiche ensuite les gagnants, puis le bilan de chaque joueur un par un, pour boire ou distribuer dans l’ordre.

Machine à sous

La machine compte 5 rouleaux de 3 symboles et 10 lignes de paiement. Une ligne paie quand au moins trois symboles identiques se suivent depuis le rouleau de gauche. Les lignes gagnantes sont tracées à l’écran et le gain s’affiche en direct.

Symbole×3 · ×4 · ×5
🍒 Cerise, 🍋 Citron1 · 2 · 5
🔔 Cloche1 · 3 · 6
💎 Diamant2 · 4 · 10
7️⃣ Sept3 · 6 · 15

Les gains sont multipliés par la mise. Le wild remplace n’importe quel symbole pour compléter une ligne. Trois symboles bonus, au maximum un par rouleau, ouvrent un choix entre deux jeux bonus :

Avant de lancer, chaque joueur choisit sa série : 1, 3, 5, 10 ou 20 tours. Les gains de chaque combinaison sont arrondis au dixième de gorgée, et le total de la série n’est arrondi qu’au bilan final. Le taux de redistribution théorique est d’environ 96 % : sur une très longue période, la machine rend en moyenne 96 % des gorgées misées, mais une courte série peut être bien meilleure ou bien pire.

Jetons d’accès

Les jetons d’accès sont communs à tout le groupe et servent uniquement à lancer la roulette et la machine à sous. Ils ne se misent pas, ne se gagnent pas en jouant et ne s’achètent pas.

Le Pack Soirée (24 heures) et le Premium rendent tous les jeux illimités. Ils ne modifient ni les probabilités ni les gains.